第329章 战争收获下
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安琳看着特殊系统商城里的列表,大量罪界的‘土特产’陈列在商品页面,除了各种制式‘外衣’、道途资料、秘境邀请函、其中最特殊的当属一种专属建筑。 这些专属建筑都有一个很显著的特点,那就是除了战争积分之外,还需要大量的孽物材料来打造。 例如安琳看到其中一个【战争熔炉】就需要七位数的孽物材料才能打造—— 【以某种特殊材料为核心,投入其他任意辅料,熔铸完成之后,会随机出现一件‘外衣’或者能够装备在外衣上的‘模组’,该外衣或模组会随机拥有核心材料与辅料的某种特性,数值随机。】 除了这些随机‘抽卡’之外,还有能够花费战争积分、赋予魔女临时性BUFF的建筑。 甚至还有一些能够增加全体魔女积分获取效率、增加全体魔女每日特殊商品数量的特殊唯一建筑。 安琳越看心里越觉得奇怪,如果将视角放到另外一层,那些充满了随机性的建筑,是不是就像一种另类的‘货币回收系统’? 而这些给魔女整体增加buff的建筑,则是为了增加魔女的‘留存率’与‘活跃度’? 用随机性的奖励刺激探索欲,用群体性的增益巩固协作基础,最终形成一个不断循环的战争生态闭环,这些看似为魔女个体提供便利与增益的商城设计,实则像一只无形的手,在背后精密地调控着整个战争机器的齿轮。 通过消耗大量战争积分与孽物材料,既消化了战场上的‘产出’,避免了资源泛滥导致的体系失衡,又以物质激励和群体增益为纽带,将每个魔女的行动与战争整体目标深度绑定。 安琳甚至能想象出这样一幅画面——魔女们为了获取更多积分和材料,会更加积极地投身战场猎杀孽物,而当她们在随机建筑中获得心仪的物品时,又会带着更强的实力和更高的热情重返战场。 这种设计如同一个精巧的漩涡,不断吸引着魔女们投入其中,让她们在追求个体成长的同时,不自觉地成为了战争机器高速运转的燃料。 那些群体性的增益建筑,则像是在这个漩涡外围筑起了一道坚固的堤坝,确保了魔女群体的稳定与活力,增加魔女们常驻在罪界之中的意愿。 毕竟就安琳看到的情况,一些后期的建筑buff可以不断累积叠加,一个魔女在罪界待的时间越长,那么身上的buff数量与数值就会越来越多,越来越高。 安琳的思维线全速运转着,抓住这一点灵感继续深入剖析着这一切,通过将个体利益与群体目标、短期激励与长期投入巧妙地编织在一起,这一套系统设计出来的最终目的,似乎只指向了一个结果—— 最大化地激发魔女们的战争潜能,让这场血战高效地运转与推进下去。 她心中似乎升起了一丝明悟,缓缓将目光移向始源之域深处,传说之中,那位最开始缔造出罪界系统的≮罪人≯就沉睡在那里。 开拓战争...开拓战争...虽然始源之域